564トレーニングセンター

ウマ娘とその他もろもろ。

ウマ娘に飽きないために:考えることに重点を置く

ウマ娘関連の記事や動画を検索していて、最近よく見かけるのは、「引退者続出」「セルラン1位陥落」などといったネガティブなタイトルのもの。内容は間違ってはいないんだけど、意図せず悪いイメージを植えつける可能性があるんじゃね?と思い、ちょっと考えた。こうすれば飽きることなく長く遊べるんじゃないかな、というのを前向きに書いてみます。

 

なんで飽きるか、って言うと、1番は育成が作業化してしまっているのでは?ということです。確かに、ステータスを伸ばして目標値に到達させる、必要なスキルをたくさん集める、というのは共通なんだけど、情報を外から入れて、そのまま惰性で育成して、失敗したらやり直して…これだけ見れば確かに作業です。

でも、ちょっと考え方を変えてみましょう。育成作業をメインとするのではなく、その前の準備をメインにするのです。キャラ選び、継承相手の選択、サポカの選択、すべてに意味があるので、そこを考えて最適解を導くことに重点を置きます。育成はその流れで進める。もちろん運にも左右されるが、考えた結果が本当に最適かどうか、思考の結果を育成で確認する。思考が間違いだったらもう一度考え直す。こうすれば、作業感は減り、苦痛も少なくなるんじゃないでしょうか。

 

筆者の今回の思考はこう。

キャンサー杯の逃げor先行ウマが決まらない。サポカの貧弱さが響いてか、逃げエルも逃げタイキもしっくり来なかった。先行エルを作り直したけど全部イマイチ。特に、欲しいスピードスターがファインモーションからなかなかもらえない。どうしよう?

???「ボクがいるじゃないか!」

そうか、自前でスピードスターを持っているアレを使えば…!

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試作機

試しに作ってみたマイルオペラオー。マイルEからAはマイル9因子を借りて自前のマイル1を足せばOK、しかもマイル1持ちがエルなので固有も継承。あとスタミナ1、パワー2あれば見た目も中身も良くなるのだがそこは仕方ない。固有含め厳しいのはわかっているが、最終コーナーでのまくりが武器になると思うので、ここに尻尾上がり、あと直線スキルに全身全霊とか追加できれば完成かな。とりあえずこれをルムマで走らせて、良さげであればキャンサー杯で採用。

どうでしょう?考える方に重点をシフトしているので、少なくとも筆者は作業感なく遊べています。

 

あと、ルムマでの検証ですが、キャンサー杯が目的なので、自分でルームを建てて、必ず3人セットの相手を選ぶようにしています。そうしないと似た環境は再現できない。逃げだらけなど異常な環境になったら即キャンセルして建て直す。ここにいろいろな脚質のウマを組み合わせてレースを繰り返し、勝てるウマとそうでないウマを見極める。ここも思考に重点を置いてやっています。

 

いかがだったでしょうか?忙しくて引退するのは仕方ないですが、飽きてやめるような人が少しでも減ってくれれば、と思います。

 

追記

マイルオペ、固有発動率は低めだがスキルを上手く組めばいいまくり屋ができそう。

キャンサー杯ほか昨日の情報より+おまけ

なんか散々待たされた気しかしないがとりあえず情報があったので。

 

・キャンサー杯

予想通り東京マイル、晴れ。ただし夏、やや重と微妙に条件をずらしてきた。これは事前に作られたウマの的を外すつもりなんだろうけど、

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偶然にも用意してあるんですよね、晴れの日と道悪を持ったウマが。7月1日に育てたけど、事前情報を持っていた訳ではない。もともと使う予定だったのでちょうどいい。しかしまだ逃げウマが決まらない…

 

・特別移籍

これはいいイベント。移籍によりわずかなサポポしか貰えなかったのが、マニーやピースまでついて来る。条件も、スピードのあるウマといいながらD以上、などと非常に緩く、とりあえず育てれば何らかの報酬になるので、始めたばかりのトレーナーにも優しい。常設希望。

 

・限定ミッション

キャンサー用にマイルばっかり育てると全クリできないので、いろいろやれということか。星3確定チケットなどかなり報酬が大きいのでできるだけやるべき。ただ、条件が複雑な上に探すのが面倒。

 

・サポカ

配布ナリブは普通にやってれば貰えるかな。金スキルが微妙なので使うかどうかは性能次第。ガチャはスルー。

 

フジキセキ実装

問題はこれ。育成は得意率からステは伸びやすそうなんだけど、筆者の嫌いな条件が…それは距離適正。短距離からBABEなんだが、これで高松宮記念天皇賞秋を抜けないといけないのと、負け確のシニア有馬記念(クラシックコースを選ぶと菊花賞も)が。下手するとバッドスキルが付きかねないのでやりたくないんです。それ以外では、固有は強そうなんだけど、キャンサー杯だと発動条件が難しい、みたいな話もあるので、もうちょっと様子を見たいかな。

 

最後に。情報収集に動画やブログを検索することが多いのですが、何だか知らないけどやたらネガティブなタイトル付けて大げさに煽るものが多い気がする。特に、ユーザーがちょっと減ったことを悲報とか書いて煽るのは何なのか。そりゃ忙しくなったり飽きたりしてアクティブユーザーが変動するのは当たり前。新作ゲームでもなければ減少傾向になるのは当然だし、筆者もあるゲームを去年の末に辞めた。どんなに的を射ていようとも、ネガティブな表現のものは見たいと思わない(悪徳商法のタグは流石に吹いた)。対人関係でもまず否定から入るような相手は嫌でしょ?同じ内容でも盛り上がるようにポジティブに表現できないのかねえ、とは思う。

チャンミどうなるの?ルムマでの検証と問題点

キャンサー杯、今日発表されるんかいな?さすがにイベントで何かあると思うんだけど。

で、ずっとマイルでルムマ検証を繰り返しているのですが、3人目が決まらなくて。2人は以前貼ったグラスとヒシアマ姐さんなんですが、もう一人は逃げ枠。エルで検証したもののしっくり来ない。序盤スキルが足りないのかなぁ。と思い、逃げタイキを作ってみた。

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スキル少なくね?という突っ込みはなしで

何せ逃げサポカが足りないので、コンセ、脱出術、逃亡者から一つしか選べない(先手必勝?知らん)。ウンスとファルコさえ潰せればいい、と割り切るか、勝ちに行くか。勝ちに行くなら前回貼ったエルなんだけど。しばらく検証を繰り返すしかなさげ。

で、ルムマなんだけど、チャンミ想定、9人立てで、逃げ3(自分含む)以下でのレース検証がしたくて、タイトルも「3人セット専用」としているのだが、嫌がらせか日本語が読めないのか、ソロで乱入してくる輩が多くて。検証にならんことがあるから困るのよね。特に逃げが増え過ぎた場合、こっちの逃げウマが死ぬケースがほとんど。そんな時、該当者をBANできればいいのだけど、今のシステムではそのまま開催するかレース自体を爆破するかしかなくて。筆者はルールを守れない奴に優しくする気はないので、爆破することが多いです。特にウンスやファルコ単騎が来た場合は問答無用で爆破。お前らの自慢に付き合う気はない。ちゃんとセットで来たのに爆破された方には申し訳ないが。

 

と言うわけで、ルムマで個人BAN機能をつけて欲しいです。

 

マイル最強は?~エル再生計画

ジェミニ杯が終わり、ルムマが実装された頃、マイルで結構な勝率を誇っていたエルコンドルパサーがいました。先行して2位以内を奪い、直線を向いて固有を出し、そのまま押し切る横綱相撲。マイルのチャンミが来ても大丈夫だと高を括っていました。

ところが。マイルウンスの出現、蓋ファルコの台頭により、逃げウマが激増。その結果、エルは固有を出す位置に上がれず、惨敗を繰り返すようになり、マイルメンバーから外れてしまいました。

そんなエルを久しぶりに眺めていて、何とかできないものだろうか、と考えていたら、ふと思いついた。「もっと前に行けばいいんじゃね?」

ということで、魔改造逃げエルの育成が始まりました。

 

お品書き:逃げコンドルパサー

材料

 通常エル 1

 強めのスピードサポカ 3

 SSRスタミナウンス 1

 追加スピードサポカ or 賢さサポカ or SSRたづなさん 1

 SSRクリーク or SRブルボン 1

 レンタル継承用パワ9逃げ8マヤ 1(ウマ娘DBより拾う)

 パワー、スタミナ強めの継承ウマ 1

目標ステ 1200 , 600 , 1000 , 300 , 500(スピカンストは絶対)

脱出術は取る(取れなければやり直し)

マヤ継承も取る

 

その結果出来たのがこれ。

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目的は最終コーナーで2位以内につけること。だから脱出術とマヤ継承は必須。見てもらえばわかるが、逃げスキルは脱出術のみ(自前でサポカを持ってないから)。しかも逃げB(賢さ補正だから影響は小さいが)。これでも直線を向いた瞬間に固有さえ出せればそこそこ勝てて、3着以内にはまず残ります。まだ未完成だが、再生の目途は立ったと言えるでしょう。

チャンミで出す場合は、残り2人を差し追込ウマにしましょう。下手に逃げ先行ウマを入れると、エルの固有が出にくくなるだけです。

 

この戦法広まらないかな?何とかしてウンスの天下に一石を投じたい。

どうする?キリがない因子厳選周回という作業

因子周回やってますか?自前で青9URA9+優秀な赤とか持ってれば強いですよね。でも大半の人はそんな簡単に作れるはずはありません。まず狙った因子の青3を取れる確率が低い。そこへ加えて赤とURAの優秀な因子を得るとなれば何周すればいいのやら。

 

あくまで個人の意見ですが、無微課金で時間もそんなにない、というトレーナーは、青9だけ作ればいいと思います。できればスタミナとパワー合わせて9。なぜならスピードは必ずトレーニングで叩くので、継承因子としての重要度は低いから。根性や賢さはあってもいいけど、それだけ上げると育成自体が困難になる。だからスタミナかパワーをSSまで上げて狙うのがいいと思います。

 

最近、動画などで因子周回の重要性を説くものもありますが、鵜呑みにするのもどうかと。継承を狙えば狙うほど確率は低くなり外した時の苦痛も積み重なる。あと、無微課金には無理難題を突きつけているのもある。G1にたくさん出れば白因子がつきやすいのは事実だが、才能開花が進んでいたりサポカのレベルが高い人向けで、それが弱いとステも盛れずレースに出ても負けやすいだけ。だったら素直にステだけ盛ってSSにして青3を狙うのが正解と考えます。あとレンタルは因子周回に使え、みたいな話もありますが、個人的にはNO。そんなことしてたら1日の育成がそれだけで終わり、ストレスの元になりかねないから。周回する時間と気持ちの余裕がある人にはおすすめですが。

 

自前で青9ができたらどうするか?レンタルで青9+優秀な赤URA持ちを借りて本育成をするだけ。うちにはスタミナかパワーのみで青9が7体(スピードも入れると倍)いて、それらとレンタルで本育成ばかりやってます。因子周回はむしろ自前同士のとき。そのほうがはるかに気楽だから。パワー9はいるので、スタミナ9を作るのが今の因子周回の目標かな。

 

※あくまで個人の見解です

ウマ娘の目標を持ってやる、ということとガチャについて

6月のチャンミが終わってしばらく経ちますが、皆さんはどのように遊び続けていますか?筆者はとりあえずマイル育成を繰り返してはルムマで走らせる、を繰り返してウマの厳選を行っています。まあ次のチャンミはマイルかな?という読みでやっているのですが。

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来たばっかりのヒシアマゾンで作ったマイラー

ところが、次のチャンミの情報がさっぱり出てこない。過去のスケジュールからまだ条件が出る段階ではないのだろうが、いつ条件発表でいつ開催、ぐらいは教えてくれてもいいんじゃね?この前のぱかライブでも全く触れられなかったし。目標がないとトレーナーが離れていくだけなんじゃないかな?運営さんお願いしますよ。

 

で、トレーナー側はどうすればいいか。何か別の目標をもってやる、ぐらいしかないです。例えば、因子厳選。青9は当たり前で、URA因子を積み重ねるか、赤因子を狙うか。結構な苦痛だけど完成すれば成果は必ず目に見えたものになってくる。面倒だと言う人は、とりあえず青9だけ作っておいて、レンタルで借りるべきフレンドだけでも厳選しておく。今ならデータベースもあるので、欲しい因子を持ったフレンドを集めておけば、お手軽に継承でそこそこ強いウマを作ることができるし。筆者はめんどくさがりなのでこのやり方です。それ以外だと、チムレのメンバーを充実させる、根性賢さ育成で高評価を狙う、なんてのもあります。

 

あと、環境を充実させることが大事。ウマ娘やサポカに変化がないとどうしても単調な作業になりがち。だから、ほどほどにガチャを回し、手持ちを増やせばやる気も出てきます(筆者も前回引いたヒシアマゾンが大きかった)。無微課金でもSRサポカが伸びれば育成も幅が出てきます。ジュエルを溜め込んで人権カードが来るまで我慢しても、その頃にはやる気が下がっているかも。そんなリスクを背負うぐらいなら、ガチャを回していま楽しく遊ぶ方を選びましょう。重課金でこれ以上回しても仕方がない人?それは頑張ってくれとしか言えない。

 

それにしてもウマ娘のガチャは渋過ぎる。もうちょっと気軽に回せるようにならないかな。

 

※追記

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世紀末覇王テイエムオペラオー

 直後に10連回したら来ました。みんなもたまにはガチャを回そう!